Mais Sticks e Packs!
16 de abr. de 2009
Mudança de template
14 de abr. de 2009
Desculpe....
eu estou passando pelo período de provas na escola... e tem mtos estagiários querendo entrar.. mas daqui a uma semanamaisou menos o blog volta a ativa como sempre.....
xau...
7 de abr. de 2009
Assinaturas para fórums!!!!
Olá gente, eu queria justificar a minha ausência nesses dias... pq eu estou passando por uma semana de testes na escola.. e daqui a pouco as provas... mas vou fazer o possível pelo blog enquanto isso!! ....
***
Como eu faço uma propaganda do Pivot Brasil aqui no blog de vez em quando, eu acho que naum seria nada ruim dar uma ajudinha a nós nos fóruns, intão temos aqui dois estilos de assinaturas para fóruns:

(a imagem foi reduzida para caber no blog, para ver o tamanho original clique na imagem)

28 de mar. de 2009
minha anaimacao de sketer
então la vai
22 de mar. de 2009
descupas de novo
Teste slowmotion e profundidade
Clique em "veja o resto da postagem" para ver a animação

Mini Packs de Felipe- neo
Blog de felipe-neo
http://stick-brasil.blogspot.com/
Clique em "veja o resto da postagem para ver os packs"
Mini pack 1

[Download]
Mini Pack 2

Conteúdo do pack:
Mini Wu
Mini Wu Armored
Mini Wu Hand of Robot
Dextroyer 1
Dextroyer 2
Dextroyer 3
Mini Stick
Crazy Base
Leia-me
Descrição:
Data de Criação: 21/03/2009 23:31
Tamanho: 4,86 KB
[Download]
Quer que seus packs apareçam aqui no blog tbm???? Basta enviar um
e-mail para mini_hang_lose@hotmail.com com:
.link de download do seu pack,
.uma imagem de preview,
.endereço do seu blog (opicional)
.Seu orkut (opcional)
Ou vc pode simplismente pedir algum pack que vc quer que apareça
que eu vou achar ele na net ou vou cria-lo.
Intaum Flow xau
13 de mar. de 2009
Tutorial botar cabelo no stick - By MHL
Bom... vc deve notar que qdo vc faz um cabelo pro seu stick ele fica cheio de pontinhos ( articulações) oque vai fazer ele se mexer se vc sem querer clikar nele... bom... isso pode atrapalhar a animação...
Intaum mauns a obra...
Passo 1
Va em arquivo (file) e clique em criar figura (create stickfigure)

Passo 2
Criar um stick... o stick que eu fiz foi um basico soh pra dar um exemplo... mais o importante eh fazer ele com a cabeça branca.. oque fara aparecer o cabelo se vc naum quiser pode fazer ele com a cabeça preta.. mas o efeito naum ficara taum legal.

Passo 3
Agora é a parte chave... vc vai começar a fazer o cabelo... o importante eh que a linha comece no ponto de cima na cabeça para se movimentar jun to com a cabeça... e que vc clique, apos fazer a linha no botão "change segment kind"... oque vai mudar a linha de dinamica (articulada) para statica (imóvel) oque fara o cabelo ficar parado...
Parte 4
Va fazendo o cabelo e sempre mudando a linha de dinamica para estatica depois de fazer cada linha....
Depois de acabar, certifique-se que TODOS os fios estão cinzas (estaticos), pronto seu stick esta pronto para usar... salve e adicione a animação...
Resultado:
O resultado dever ser parecido com esse (ou diferente depende do cabelo que vc boto :B)
Quando adicionar a anima, certifique-se que naum tem nenhum ponto no cabelo... se tiver... edite o stick e concerte o fio.... vlw ateh mais... espero que ajude....
Bônus:
[Download do stick]
Tutorial Sangue - By Kiurb do fórum Pivot Brasil
Esse é o meu ( do TLFFlameboy xD) tutorial de sangue. Eu tenho meu proprio jeito de sangue e eu tentei fazer-lo o mais fácil possivel para entenderem.
Exemplo
Aqui está uma animação que eu ( ele eh claro xD) fiz anteriormente. Ela mostra como linhas transformar-se em círculos minúsculos.

Link
Download - Não use nehum dos meus ( os deles...) stk.! (acho q o link pra download naum tah funcionando...=/)
Passo a Passo
Passo 1: Faça uma figura que separa em outras partes.
http://img102.imageshack.us/img102/8928/figure3fb.png
Passo 2: Faço uma figura que é o segmento da figura anterior.
http://img352.imageshack.us/img352/656/segment3ii.png
Passo 3: Faça uma linha menor que a linha anterior.
http://img93.imageshack.us/img93/6378/segment29xl.png
Passos 4 - 9: Este é o local onde a figura quebra em partes menores. Não encolha as linhas. Apenas use figuras de linhas menores e então circulos. (Exemplo:------, ---, o)
http://img19.imageshack.us/img19/895/decrease14qg.png
http://img19.imageshack.us/img19/3410/decrease20ac.png
http://img151.imageshack.us/img151/7711/decrease35dv.png
http://img93.imageshack.us/img93/9306/decrease45um.png
http://img227.imageshack.us/img227/4610/decrease5circles2zs.png
Passos 10 - 14 Comece a fazer todas as linhas em círculos e encolher por dez de cada vez. Note como os movimentos vão ficando lerdos.
http://img227.imageshack.us/img227/6352/circles5mi.png
http://img227.imageshack.us/img227/473/circles28fp.png
http://img226.imageshack.us/img226/6771/circles36yd.png
http://img227.imageshack.us/img227/2418/circles48vb.png
Outros Exemplos
Exemplo por: TLFlameboy

Link
Download- Não use nehum dos meus ( os deles...) stk.! (acho q o link pra download naum tah funcionando...=/)
TLFlameboy diz:
É assim que se faz linhas virarem circulos:
------ (linha 1), --- (linha 1 cortado na metade), o (circulo).
Exemplo por: Buzzietae

Link
Download
Tutorial Slow Motion - By granddetonador do forum Pivot Brasil
Passo um:O jeito certo e o errado de slow motion.
A coisa mais importante que eu não posso salientar é a facilidade em SM(slow motion), isso faz com que seja parecido com o objeto não está indo rápido em tudo, ela dá lugar a uma animação abstracta, fora do lugar olhar. (Se o seu estilo não é abstracta, em seguida, chama, e este é o meu tutuorial MINHA opinião, eu não estou dizendo a você como para animar.)
Aqui é o mau exemplo:
(a imagem falho)
Agora, como vocês podem ver com um presente próximo, a lentidão dos mo dá à animação um ritmo elevado, cinematico
olhe:

Modo de FAZER:
Outro modo no SM para ter certeza de que o telespectador saber que ele é SM, em vez de um double-frame (o que faz com que pareça pouco agitado), tornam cada movimento lento em SM olhar suave, apenas mova-se pouco a pouco.
MODO: Também, outro modo de SM é certificar-se de tudo para avançar ao mesmo ritmo em todos os frames, isso pode dá-la a coisa toda uma câmera lenta olhar, agora, é necessária uma certa velocidade variação (alguém correndo VS alguém está andando) mas não superior a fazê-lo.
NÃO: Diluir no SM. Isto pode parecer óbvio, mas realmente parece pegajoso no SM.
Passo 2: colocar SM na sua animação.
SM em animações é geralmente usado para ressaltar uma miss, destacar um ponto de viragem em uma luta, mostrar alguma bala , ou apenas torná-lo olhar fresco. É a nossa animação, assim, ser criativo! Ao longo desta seção, vou percorrer algumas dicas de onde se pode colocar mo lento, e por quê.
SM pode salvar uma animação! Quando não há outra maneira de fazer com que pareça bom / ela só parece estranho, ou você não pode fazer o seu crupiê acompanhar com a ação, a lentidão no chão, passar por cada movimento cuidadosamente, abrandar o vai resolver isso.
Exemplo: (um dos meus mais velhos, "crappy ani's"(n achei tradução), mas ainda tem o meu ponto de diâmetro. Se alguém tiver uma melhor que pretendem fornecer um para este tutorial, PM me.)

Veja, não havia quase nada para fazer o 1°hit no combo olhar suave e "direita", sem lentidão , então eu abrandei para baixo e ela trabalhava fora.
SM(a partir de agora vou usar Slow mo) também pode ser usada para indicar a velocidade. (mas como!?!? ele é lento) Se você dar contraste com um movimento rápido, e então de repente cair em câmara lenta de que irá olhar como se ela fosse mais rápido, ou você pode usar um objeto que é assosiado com velocidade (bala, carro etc ...) para indicar que a animação está indo rápido.
Exemplo:

Observe como o chumbo dilui em câmara lenta, fazendo a animação como um todo olhar rápido.
Pro para outra câmara lenta quando se pretende destacar qualquer parte em uma briga. Se calhar perdi um grande sucesso, um hit poderoso, ou um ponto de viragem. Honestamente, eu recomendo Xiao assistindo a série para esta dica, a câmera lenta é bem feito lá.
Exemplo:

Last but not least, seja criativo! trabalhar em seu movimento lento animação de forma única, o seu ser original wow veiwers.
Passo 3 Usando efeitos lentos com mo.
Um efeito muito comum em câmara lenta é uma imagem depois. No pivot, é muito fácil, tudo o que fazemos é uma leve camada de cor enfiar debaixo sua principal figura pau. Isso pode ser difícil se você tiver problemas para animar sem onion skin, o meu conselho para isso basta colocar o seu stick que é o seu principal delas (geralmente preto) e torná-lo um isqueiro cor (cinza), então você apenas acrescentar outro em cima dela. Então repita, suprimindo a imagem depois alterar a cor e, em seguida, adicionando uma nova vara.
Exemplo:

Se feito corretamente, é possível adicionar um efeito realmente cuidados para o seu animações, se você for realmente bom, você pode adicionar várias camadas para um efeito ainda maior.
Outro efeito, embora difícil, é um efeito 3D. Envolve uma série de sticks que dão ao objeto (faca, bala ext ..) um olhar 3d, uma forma de acrescentar SM para o efeito está a fazer mais de uma certo esse pau no local. Um bom olhar para a animação é Kev_man's (iniciantes hall2 2ª página eu apenas lhe enviei um pm, e se ele vai atualizar dicides que me deixe usá-lo, se não for, eu vou me tornar um.)
Claro, você pode fazer muitos efeitos usando câmera lenta (bullet time, e outros enfeites.), Mas este tutorial é apenas o básico para se inspirar. Eu esperava que você aprendeu o básico da câmara lenta, e como implantamento efetivo em suas animações.
Etapa 4 "Timeing".
Embora seja importante saber como fazer câmera lenta, e quando é boa para o efeito, você deve também certo tempo ela também. Diferentes horários de ir para dentro e para fora da câmara lenta pode ter efeitos diferentes sobre a sua animação. Eu recomendo assistindo The Matrix.
SM antes de uma greve. Não importa o que é greve, SM pode dar-lhe o temor inspirador, "awsome mover afetam", e dão o seu tempo telespectadores para ver o que vem próximo, ou mesmo para torná-los não ver o que virá a seguir (o seu stick está prestes a outro soco stick, mas logo após o SM, as outras vossa stick antes de greves.)
Exemplo:
Aviso, o SM faz com o combo de tres chutes pareça mais poderoso.

Após SM uma greve pode dar a sensação de um "veiwers" tenacidade do adversário ", OMG! Herói só lá fui atingido! Esse cara é duro!" Uma oportunidade para a convergência com a ação, ou até mesmo torná-lo parecido com o cara estava indo tão rápido que a "câmara lenta timer" não chuta em rápido o suficiente.
exemplo:

Câmara lenta durante uma poderosa greve pode sugerir uma resposta positiva, um ponto de viragem, um momento dramático, ou mesmo torná-lo olhar fresco.
Agora, a melhor maneira de câmara lenta é hora de misturar as coisas, não semper usar o mesmo lugar em seu sticks para entrar em SM, ele pode fazer a animação entediante olhada como um todo.
A coisa mais importante é a de se inspirar e ser criativo! Use SM para ajudar você a animações em formas interessantes.





