Mais Sticks e Packs!

Temos a caixa de recados ao lado em que você pode pedir sticks e packs, mas tente procurá-los nesse site antes de pedirem-no pra mim, há uma chance imensa de vc encontrar o que procura lá.
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27 de jan. de 2009

Tutorial Run Loop



  • 1: Corrida eh um movimento natural. Velocidade eh melhor que "suavidez(smoothness)", mas a velocidade resulta em "choppiness(rigido)" Achar o eqilibrio entre velocidade e suavidez(smoothness) eh bem dificil, Na minha(bahamut) opinião, 4 frames para a troca de "lado" do braço e/ou pernas é o melhor para velocidade, e 9 frames eh melhor para "suavidez(smoothness)", 7 frames eh o melhor para o realismo.

  • 2: Quando estiver correndo, a camera deve seguir o stickman. Normalmente vc deve ter braços indo para tras, e adiante em um movimento de camera. Voce vai ver como fazer uma corrida normal. seja o que for, se você for animar uma corrida com uma camera estacionaria( q n se move ), você tem que arranjar alguma coisa para fazer com os braços, para aliviar a rigidez(choppiness), vc pode tentar mascarar um "blur"( veja meu terceiro tuturial). voce tambem pode ocupar os braços do stickman com uma arma, espada ou alguma coisas do tipo; de outra maneira vc tera uma animação extremamente rigida(choppiness). Voce deve ter visto pelo menos 4 animadores "Elite" cometendo esse erro, incluindo eu (baha)

  • 3: Existe um "frame vital" na teoria da corrida, assim eu o chamo. Até mesmo se você animar uma corrida imagine isso na vida real, na maioria dos casos isso n ira parecer certo no pivot. O "frame Vital" mais important eh aquele onde as pernas e braços se cruzam entre si. Um membro deve ser dobrado ligeiramente, enquanto o membro "reto" se cruza sobre ele.

  • 4: Quando estiver correndo, ambos os pés saem do chao mais longe que os pés no chao, Não fique Louco com isso, Embora vá parecer que seu stickman estah flutuando. Um frame diferente eh bastante

  • 5: Correr acrescenta movimento e "corrida cinemática" para a sua animação, isso significa que animações com corrida são melhores do que aquela onde o stickman se move no mesmo lugar todas as vezes

  • 6: Continue com o stickman inclinado para frente enquanto corre. Isso fará ele parecer menos com um perdedor. Yeah

  • 7:Quando o pé da frentetocar no chao , faça a cabeça abaixar ligeiramente no proximo frame, e depois disso voltar a sua posição no proximo frame, Tambem a espinha se move para cima e para baixo ligeiramente e continuamente enquanto corre. Não exeda esses termos, Eles são pequenos detalhes se voce quiser fazer uma boa corrida.



  • 8: Quando o stickman permanece parado, Sobre a corrida, incline ele para frente e mova os braços menos intensamente que voce moveria se eles estivessem "cheios". faça ele se apoair ligeiramente nas canelas do joelho da frente, e então você pode tirar ele e ir começar a correr 9: Baixe essas corridas que eu fiz(baha), e estude os frames







15 de jan. de 2009

Mil desculpas a todos os que visitaram meu blog nessa semna que eu fiquei fora... tbm naum voltarei a postar pq estou indo pro paiol esse sábado dia 17... eu preparei uma post enquanto viajava e vou postar aqui no blog amanhan.... vou tentar entrar em contato com que me pediu parcerias nesse periodo e com quem perguntou alguma coisa ou sei lah... mil desculpas mesmo por naum avisar mas agora estou avisado... flow xau

24 de dez. de 2008

Tutorial Criar Sticks

Bom... ja criei vários sticks... naum sou mto criativo.... mais... mtas pessoas perguntam...intaum aí vai uma explicação completa de como:


- Na verdade o segredo de ciar um com stick esta nas ferramentas....


- Naum CRIE sticks do modo própriamente dito... quer dizer... naum começe a criar um stick do nada... selecione o stick padrão e edite ele ok????


As ferramentas saum a parte mais importante.... vamos falar oq cada uma faz...




Na ordem em ue aparecem, ferramentas do lado esquerdo:

“Add line”: Cria uma linha q vc tem q anexar ao modelo*. Nota:As linhas saum sempre retas, o unico jeito de se fazer linhas curvas saum várias linhas retas pequenas e dobradas


“Add circle”: Cria um circulo q vc tem q anexar ao modelo*. Nota:O espaço q fica vazio dentro do circulo vai ficar branco, se o circulo estiver na frente de outro objeto o objeto naum vai aparecer, porque a parte branca do circulo também eh considerada parte dele


“Toggle segment kind”: Mude o Segmento de uma linha para um circulo, ou vice-versa.


“Change segment thickness”: Esse edita a espessura de segmentos separados. se vc colocar na espessura 0 vc pode fazer "linhas invisiveis", ou seja... as linhas finas ao máximo q puder... elas naum apareceram na anima... isso eh bom pra criar olhos...


“Duplicate segment”: Faz uma copia exata do segmento selecionado, que pode ser anexado a outro segmento.


“Static/Dynamic segment”: Vc muda o estatus de um segmento de estatico pra dinamico. Segmentos dinamicos podem ser movido em animações, enquanto estaticos ficam imóveis. Lembrando que a linha satic naum vai ser movida na animação... se q origem dessa linha for do joelho ou cotovelo.... eles naum terão articulação... o segmento statico eh mto bom pra criar cabelos, tocas, chapéus e acessórios... para fazer alguma dessas coisas na cabeç do stick.... use o segmento statico saindo do pontino do meio da kbça ou de otro segmento statico que sai do pontinho.....


“Delete segment”: Deleta o segmento selecionado do modelo*. Nota: Ele soh pode ser deletado se ele for a "ponta" e naum um "ligamento" de 2 linhas


Opções superiores (da barrinha de cima):

“File”: Aki vc pode começar um novo modelo, abrir um salvo, salvar o modelo ou apenas adiciona-lo a animação.


“Options”: Aki vc pode desfazer um engano com o modelo ou ligar o edit mode.


“Edit mode”: Esse modo eh usado para mudar o comprimento de uma linha ou circulo de seu modelo. É recomendavel a adicionar linhas apenas ao segmento inicial e depois continuar indo, sem nunca adicionar uma linha ou circulo a bolinha laranja. Se vc o fizer vc naum podera mover a figura inteira sem deixar metade dela pra trás (naum se aplica a um Stikmen, mais se aplica a espadas, armas de fogo, ou qualquer objeto q soh pode ser rotacionado).

Retirado do Bahamult Tutorial

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